EDG奪冠刷爆朋友圈!電競專業(yè)太火爆了!
發(fā)布日期:2021-11-09 瀏覽次數(shù):616
你是不是也被全網(wǎng)刷屏的“EDG奪冠”給驚到了??!
這是一場屬于熱愛電競的年輕人狂歡!
11月7日凌晨,2021年《英雄聯(lián)盟》全球總決賽(簡稱S11)在冰島首都雷克雅未克落幕??倹Q賽中,來自中國LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊(duì)與衛(wèi)冕冠軍、韓國LCK賽區(qū)的DK戰(zhàn)隊(duì)打滿五局,最終以3:2戰(zhàn)勝對手,奪得隊(duì)史首個冠軍。這也是一場可以載入電競史冊的較量!
EDG奪冠,一夜沸騰!
這場決賽吸引了全球觀眾的目光,也刷爆國內(nèi)熱搜榜單!我們更多的是看到了年輕人對于這一賽事極度關(guān)注。
不知道是誰帶的節(jié)奏,「為EDG奪冠立下flag」成為了決賽之前網(wǎng)友們瘋狂接龍的“群體性迷惑行為”,五花八門的flag也讓人忍俊不禁~
“EDG世界冠軍!”高校里喊樓的聲音傳出好幾里地……圖片宿管阿姨怕是會...瘋...
很多高校校園也響起了此起彼伏的“EDG牛逼”的震耳欲聾的歡呼聲...
EDG奪冠,這是一次國民級的奪冠,國民級的慶賀!一度成為刷屏朋友圈和各大社交平臺的熱門話題。如此盛事,國內(nèi)大量媒體也都做了相關(guān)報(bào)道!
......
從賽前不被看好,到晉級之路無比坎坷,最終逆襲擊敗強(qiáng)敵登頂!EDG的隊(duì)員們在比賽中展現(xiàn)出來的頑強(qiáng)拼搏和不服輸?shù)母偧季裰档命c(diǎn)贊!圖片“我們是冠軍!?。 ?
“《英雄聯(lián)盟》入選明年杭州亞運(yùn)會正式競賽項(xiàng)目
說到電子競技,很多人可能覺得就是打打游戲,這是一件不務(wù)正業(yè)的事兒~但是,今時不同往日,電子競技即將在2022年成為亞運(yùn)會正式競賽項(xiàng)目。
11月5日,杭州亞組委公布了第19屆亞洲運(yùn)動會(2022年舉行)的電子競技項(xiàng)目名單,《英雄聯(lián)盟》正式入選。這是電競首次成為亞運(yùn)會正式競賽項(xiàng)目,向全世界展現(xiàn)電競運(yùn)動的魅力的同時,項(xiàng)目成績也將計(jì)入國家獎牌榜。
從不被理解到為國爭光,電競從虛擬世界走入現(xiàn)實(shí)生活恰恰代表了今天中國社會的青春與多元。
”電子競技,未來可期
過去幾年,中國電競產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“黃金時期”,在政策支持和產(chǎn)業(yè)鏈推動下快速發(fā)展,成為體育產(chǎn)業(yè)中的一抹亮色。目前,電競行業(yè)目前已經(jīng)擁有龐大的用戶基數(shù)。
今年6月騰訊電競發(fā)布的《2021年中國電競運(yùn)動行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年全球電競觀眾規(guī)模增長高達(dá)4.74億,預(yù)計(jì)2024年,這一數(shù)字將以7.7%的符合年增長率持續(xù)增長至5.77億。
此外,全球電競賽事營收,每年都在持續(xù)增長,2021年將達(dá)到10.84億美元。
隨著國家對電子競技的一步步加碼,游戲、電競賽事均廣受歡迎,行業(yè)規(guī)范化發(fā)展趨勢明顯。電子競技的未來將會越來越火爆,從長遠(yuǎn)來看,電競的吸金能力也是相當(dāng)可觀的。
據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,英國游戲?qū)I(yè)的畢業(yè)生就業(yè)率高達(dá)95%。熱愛電競的同學(xué)們,小當(dāng)家就給大家推薦一下英國院校關(guān)于電競方面的專業(yè)設(shè)置,喜歡的同學(xué)了解一下吧~
01、埃塞克斯大學(xué)
MSc Computer Games 電腦游戲碩士專業(yè)
由IET英國工程技術(shù)學(xué)會認(rèn)證,側(cè)重于虛擬世界、機(jī)器學(xué)習(xí)、人工智能以及高級游戲設(shè)計(jì)與開發(fā),學(xué)生將學(xué)習(xí)電腦游戲方面的理論與實(shí)踐知識。
入學(xué)要求:
計(jì)算機(jī)科學(xué)、電腦游戲、電子電氣工程或數(shù)學(xué)專業(yè)背景;
本科課程至少有一半課程包括:計(jì)算機(jī)科學(xué)、電子工程、數(shù)學(xué)、工程,且至少有一門是編程相關(guān)的;
2:2學(xué)位;雅思6.0,單項(xiàng)不低于5.5。
02、利茲大學(xué)
MSc High-Performance Graphics and Games Engineering 高性能繪圖與游戲工程碩士專業(yè)
該專業(yè)教授學(xué)生計(jì)算機(jī)科學(xué)知識,側(cè)重于計(jì)算機(jī)繪圖,通過對體系結(jié)構(gòu)與高性能編程的理解,在前沿硬件平臺上完成新的圖形現(xiàn)實(shí)主義和視覺效果。學(xué)生將精通低級編程,并對多核及多核編程技術(shù)、游戲引擎和工具開發(fā)技術(shù)有全面的了解,基本了解圖形學(xué)和游戲中所使用的實(shí)際技術(shù)。
入學(xué)要求:
計(jì)算機(jī)科學(xué)或相關(guān)專業(yè)背景,可考慮相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),
要求編程技能要強(qiáng),熟悉C++,強(qiáng)烈建議學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)圖形相關(guān)數(shù)學(xué),特別是線性代數(shù);
2:1學(xué)位;雅思6.5,單項(xiàng)不低于6.0。
03、格拉斯哥大學(xué)
MSc Serious Games and Virtual Reality 嚴(yán)肅游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)碩士專業(yè)
開設(shè)在GSA格拉斯哥藝術(shù)學(xué)院,該專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生游戲產(chǎn)業(yè)重要技能,學(xué)習(xí)傳遞性技術(shù)、設(shè)計(jì)開發(fā)和分析電子游戲,各項(xiàng)支持游戲運(yùn)行以及視覺成像的技術(shù),在游戲技術(shù)應(yīng)用中進(jìn)行跨學(xué)科研究,比如醫(yī)療、教育及培訓(xùn)等行業(yè)。
入學(xué)要求:
計(jì)算機(jī)科學(xué),計(jì)算機(jī)制圖,計(jì)算機(jī)編程,軟件開發(fā),數(shù)學(xué),物理;計(jì)算機(jī)游戲編程,游戲開發(fā),游戲設(shè)計(jì),游戲藝術(shù),3D造型與動漫,交互式系統(tǒng)等專業(yè)背景,其他背景的學(xué)生也可以申請;
2:1學(xué)位;雅思6.0,單項(xiàng)不低于5.5。
04、北安普頓大學(xué)
1、BSc(Hons) Esprots 電競專業(yè)
學(xué)習(xí)本專業(yè)將獲得電競產(chǎn)業(yè)里電競技術(shù)、選手與教練心理學(xué)、數(shù)據(jù)分析、市場調(diào)研、賽事組織和電競媒體等專業(yè)知識,通過電競賽事以及觀摩專業(yè)電競隊(duì)伍,增加實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)以及拓寬業(yè)界視野和確定未來職業(yè)發(fā)展方向。
2、BA(Hons) Games Art 游戲藝術(shù)
知名游戲公司EPIC旗下開發(fā)平臺Unreal Engine虛幻引擎的認(rèn)證課程。專注于頂尖游戲行業(yè)中的視覺美學(xué),包括概念藝術(shù)、用戶界面、三維建模、環(huán)境與角色設(shè)計(jì)等,與開發(fā)師等合作推出高質(zhì)量的商業(yè)電子游戲產(chǎn)品。
3、BSc (Hons) Games Programming 游戲編程
4、BA(Hons) Games Design 游戲設(shè)計(jì)等特色專業(yè)。
入學(xué)要求:
雅思6.0(單項(xiàng)不低于5.5)或?qū)W校內(nèi)測
A Level BCC;國內(nèi)高中/職中/中專 3年畢業(yè),成績合格;
游戲藝術(shù)需提供作品集和面試,除游戲藝術(shù)外其余專業(yè)ALevel需包含數(shù)學(xué)。
電競、游戲藝術(shù)需要有相關(guān)行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
小當(dāng)家說:隨著電競行業(yè)的持續(xù)發(fā)展,人才缺口只會日漸增大,是一個非常有前途的行業(yè)。感興趣的同學(xué)們,可以私聊小當(dāng)家,咨詢更多專業(yè)的申請信息哦!
—— END ——